Le but du jeu
Chaque joueur déplace ses 15 pions dans sa direction de circulation — les Blancs de la case 24 vers la case 1, les Noirs en sens inverse — jusqu'à les rentrer tous dans son jan intérieur, puis les sortir du plateau. Le premier qui a sorti tous ses pions gagne la partie.
Le lancer des dés
À chaque tour, le joueur lance deux dés et déplace un ou deux pions du nombre de points indiqué, dans l'ordre qu'il choisit. Un dé bloqué se perd, mais les deux doivent être joués si c'est possible. Sur un double, le tirage compte quatre fois : quatre déplacements de la valeur annoncée.
Quand aucun déplacement légal n'existe, le tour passe à l'adversaire. Si un seul dé peut être joué, il faut jouer le plus grand.
Frappe et la barre
Une flèche occupée par un pion seul (un « blot ») peut être frappée : le pion touché est envoyé sur la barre, au milieu du plateau. Un pion sur la barre doit d'abord rentrer dans le jan intérieur adverse avant tout autre déplacement ; si aucune entrée n'est possible, le tour est perdu.
Sortie des pions et valeurs de victoire
Dès que les 15 pions sont dans le jan intérieur, ils peuvent être sortis du plateau selon les dés. La victoire simple rapporte 1 point, le gammon (l'adversaire n'a rien sorti) 2 points, et le backgammon (il a encore un pion sur la barre ou dans le jan adverse) 3 points.
Le videau
Le dé doubleur (le « videau ») permet de proposer de doubler la mise en points avant de lancer les dés. L'adversaire accepte et prend le videau — la partie vaut alors le double — ou abandonne la manche et concède les points en jeu. Posséder le videau donne le droit exclusif de redoubler ensuite. À partir de 64, la valeur affichée est doublée à chaque prise.
Le Crawford et les matchs
Un match se joue en un nombre de points fixé à l'avance (5, 7, 9…). Règle de Crawford : lors de la première manche où le meneur n'est qu'à un point de la victoire, le videau est suspendu ; il revient à la manche suivante. C'est la règle appliquée dans les matchs classés du club.
Le vocabulaire à connaître
- Flèche : l'une des 24 cases triangulaires du plateau.
- Jan intérieur : les six dernières flèches de votre parcours.
- Blot : pion isolé, exposé à une frappe.
- Pips : nombre total de points restant à parcourir ; le joueur le plus éloigné de la fin est en train de « perdre le pip count ».
- PR : Performance Rating, la mesure des erreurs calculée après chaque partie du club.
Envie d'appliquer ces règles en vrai ? Lancez une partie contre l'IA ou un ami.